Nuevo software crea personajes virtuales super realistas

A continuación los dejamos con un video que los dejará atónitos. Es sobre “Emily”, una mujer que verán en el video hablando sobre gráficos por computadora. Lo impresionante del video es que Emily no es una persona real, ni fue basada en una persona real, sino que fue desarrollada y animada completamente en un entorno sintético con las mas avanzadas gráficas “3D” de la industria.

La animación fue creada por Image Metrics, y desde ya está siendo considerada como la primera actuación virtual verdaderamente convincente jamás creada.

Noten que hasta ahora la única manera de obtener este grado de realismo era capturando digitalmente las actuaciones de actores reales (como Golum en El Señor de los Anilos, o los personas en Beoworlf), pero esto marca la primera vez que por fin podemos crear actores verdaderamente digitales.

Hasta ahora el gran problema era que mientras mas parecido a humanos uno hacía los actores, mas “muertos” aparentaban. Como ejemplo, los personajes de una película como Monsters Inc. aparentan mucho mas “realistas” que los de Final Fantasy The Spirit Within, aun los primeros sean “muñequitos” y los segundos sean “personas”.

Con este nuevo software ahora se puede emular las pequeñas idiosincrasias y diminutos detalles que nos dan pistas a los humanos de que estamos viendo a una persona. Cosas como pequeños movimientos de músculos, o ver de un lado a otro, o respirar, o la velocidad y ritmo de los movimientos, etc.

Así que prepárense, porque combinando esto con tecnología como la de los siguientes videos, llegará el tiempo en donde será difícil juzgar si un actor es real o sintético.

La nueva generación de software de animación facial

A continuación los dejamos con un video que demuestra lo lejos que hemos llegado en el arte de animar caras humanas.

Lo que verán es un software que genera en tiempo real todo tipo de expresiones humanas en actores sintéticos. El software se llama AlterEgo, y fue creado por Pendulum, una empresa que entre otras cosas crea herramientas para ser utilizadas en video-juegos, por lo que esperen un nuevo nivel de realismo en la nueva generación de juegos de consolas y PC en los próximos meses.

La nueva generación de software de animación de humanos

Una de las características mas difícil de lograr en un video-juego o en una película es la animación realista de seres humanos en tres dimensiones, sea caminando, saltando o reaccionando al medio ambiente.

Hoy día por lo general esto se logra con una técnica denominada “captura de movimiento”, en donde por medio de una tecnología u otra (hay varias), se captura el movimiento de un actor real, y se copian los movimientos a una computadora, la cual puede utilizar los datos capturados como la base de un “esqueleto virtual” sobre el cual se puede poner un actor sintético.

Sin embargo, este es un proceso lento, costoso y complicado.

Ahora sin embargo, ha surgido un nuevo software de NaturalMotion llamado Euphoria, que a través de puro software, puede “emular” a un ser humano, gracias a avanzados algoritmos de Inteligencia Articifial, reglas de auto-preservación, y otras características.

El primer uso que se le dará a esta tecnología es en el juego Grand Theft Auto IV que sale al mercado el próximo martes para el PlayStation 3 y el Xbox 360.

 

fuentes: http://www.shacknews.com/onearticle.x/52403

http://www.taringa.net/posts/info/1542489/Nuevo-software-crea-personajes-virtuales-super-realistas.html

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